İçeriğe atla

Gündem

Donanım

DLSS 5’in Windows masaüstünde çalıştığı ortaya çıktı

DLSS 5'in şu an resmî olarak yalnızca NBA 2K27 içinde desteklendiği belirtilirken, NeuralScreen adlı uygulamanın bu teknolojiyi Windows 11'de ekrandaki genel içeriğe uygulayabildiği aktarıldı. Böylece video, fotoğraf, uygulama pencereleri ve pencere modundaki oyunlar yeni bir kullanım alanı kazanmış olabilir.

DLSS 5'in Windows masaüstünde çalıştığı ortaya çıktı haberi için görsel

DLSS 5’in kullanım alanı, oyun içi destek sınırının dışına taşınmış görünüyor. NeuralScreen adlı bir uygulamanın, teknolojinin Neural Rendering tarafını Windows 11’de ekranda görünen genel içeriğe uygulayabildiği aktarılıyor; bu da yalnızca belirli oyunlar değil, video, fotoğraf ve masaüstü uygulamalarının da bu işleme dahil olabileceği anlamına geliyor.

Kaynakta paylaşılan bilgilere göre DLSS 5 şu anda resmî olarak yalnızca NBA 2K27 içinde destekleniyor. Ancak oyunun çıkışından önce sızdırıldığı belirtilen DLL dosyaları, mod geliştiricilerin sistemi farklı oyunlarda ve farklı donanımlarda denemesinin önünü açmış durumda. Konuyla ilgili bağımsız doğrulama veya resmî bir açıklama ise paylaşılmış değil.

NeuralScreen ne yapıyor?

Buradaki asıl fark, DLSS 5’in belirli bir oyunun grafik motoruna gömülü şekilde değil, ekran çıktısı düzeyinde çalıştırılabilmesi. Bu yaklaşım doğruysa teknoloji, tam ekran ya da pencere modunda çalışan içeriklerle sınırlı kalmadan Windows masaüstünde görülen farklı görsellere de uygulanabiliyor.

Aktarılan örnekler arasında YouTube videoları, fotoğraflar, masaüstünde açık uygulamalar ve pencere modunda çalışan oyunlar yer alıyor. Yani sistem, yalnızca oyun performansını artırmaya dönük klasik DLSS kullanımından daha geniş bir görsel işleme katmanına dönüşmüş olabilir.

Desteklenen donanım tarafında ne söyleniyor?

Kaynağa göre mod geliştiriciler bu yöntemi GeForce RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serisi ekran kartlarında test etti. Ayrıca AMD’nin RDNA 4 tabanlı ekran kartlarında ve bazı emülatörlerde de çalıştırılabildiği öne sürülüyor.

Bu nokta önemli çünkü DLSS, normalde NVIDIA ekosistemiyle anılan bir teknoloji. Eğer aktarılan testler doğruysa, geliştirici topluluğu teknolojiyi şirketin çizdiği resmî çerçevenin dışına taşımış olabilir. Bunun kapsamı, eski oyunların emülatör üzerinden işlenmesine kadar uzanıyor; kaynakta 1990’lı yıllara ait PlayStation oyunlarının görüntüsüne de Neural Rendering uygulanabildiği belirtiliyor.

Bu neden önemli?

PC tarafında yapay zekâ destekli görüntü işleme uzun süredir daha çok oyun performansı ve görüntü yükseltme ekseninde konuşuluyordu. NeuralScreen örneği, aynı yaklaşımın masaüstündeki genel görüntü akışına uygulanabileceğini gösterirse, DLSS benzeri teknolojiler gelecekte işletim sistemi düzeyinde yeni bir katman haline gelebilir.

Öte yandan burada görülen tablo henüz resmî bir ürün duyurusundan çok, mod ve topluluk çalışmaları etrafında şekilleniyor. Bu yüzden performans, görüntü kalitesi, gecikme ve uyumluluk gibi başlıklarda net sonuçlara varmak için daha fazla teknik gösterim ve doğrudan doğrulama gerekecek.

Paylaş

DijiDoz'u Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin